第九十二章:激烈的争吵「第一更」-《重生之我来当首富》


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    两个人的理念上产生了强烈的冲突。

    夏森承认,张利是那种优秀的,传统的游戏设计师。但是他的理念,在国内是很难活下去的。

    在国外,有很多知名游戏的设计师,都与张利一样,专注点事游戏本身。他们可以单纯设计出了一些,游戏性非常强的游戏。比如米国,比如岛国。这样的游戏层出不穷。而在他们的国家,也会有很多用户愿意支付现金买下这款游戏,回家去慢慢享受。

    可是这种方式,在国内却难以有发挥的余地。

    一次性付费?

    当时国内的某些方面体制不太完善,很容易被别有用心的人钻空子。消费者的心理上,对于一款没有见过完整面貌的游戏,不愿意花费太多钱财,因为担心被骗。就导致了一个非常悲剧的局面,收费的游戏没有人愿意买,免费的游戏不知道怎么带来收益。

    包时付费?

    这种付费形态,非常容易给消费者带来焦虑的心情。在对于一款杀时间的休闲游戏,游戏本身的目的就是与这种收费形态相违背。反而会扼杀掉消费者游戏时,需要放松的心情。

    VIP包间服务?

    这个夏森已经不想吐槽了。他懒得去追究为什么不合适。因为历史已经证实过,这是一个非常不合适的收费形态了。

    想想也是很悲哀。

    这也是为什么国内抄袭盛行,原创寥寥的本质原因。原创成本太高了,花了很长时间作出的一款游戏,如果没有非常良好的盈利模式,到了最后就只有死路一条。

      


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